
3D modelling, AI-generated visuals and soundscapes.
June – December 2025
Virtual worlds in video games are most often designed to appear extraordinary, to fill us with wonder, and yet they have no taste. By using 3D modeling and AI video generation to recreate food scenes, I highlight the limits of a perfect virtual world—incapable of ever truly fulfilling us.
These scenes have been used as illustrations for Food Court, a postmodern reflection on food.
Cuisines du monde (virtuel)
Les mondes virtuels des jeux vidéo sont le plus souvent conçus pour paraître extraordinaires, pour nous émerveiller, et pourtant ils n’ont aucune saveur. En utilisant la modélisation 3D et la génération vidéo par IA pour reproduire des scènes de bouffe, je souligne les limites d’un monde virtuel parfait, incapable de nous rassasier.
Les scènes ont été utilisées comme illustrations pour Aire de restauration, une réflexion postmoderne sur l’alimentation.
Dispute Over a Bowl of Ramen (June 2025)
Getting lost in petty arguments, lost in liminal space, no longer knowing how to eat together.
Dispute autour d’un bol de ramen
Se perdre dans des querelles futiles, se perdre dans un espace liminal, ne plus savoir comment manger ensemble.
No longer knowing what to say.
Ne plus savoir quoi dire.
Finding beauty in factory-made ice cream.
La beauté des glaces industrielles.
Country of cafés and pastries
An ordinary day in Paris, its cafés and backeries.
Pays des cafés et pâtisseries
Une journée ordinaire à Paris.